最近,我发现了自己的又一个游戏能力缺陷——除了在紧张时会大叫和自动膝跳反射,还有个事关生计的大问题:我在游戏里不会挣钱。
我是在玩《多洛可小镇》时发现这个问题的。这是一款模拟经营类游戏,我很喜欢称它为“捡垃圾游戏”。游戏设定很讨喜,主角是一名头戴铁板的少女,她在横版像素风的末日废土世界中四处探索,建造自己的农场,故事设定有种动画《少女终末旅行》的味道。
今年5月,游戏发售时,我就迅速购入开玩了,当天就从晚上玩到了凌晨。最初玩游戏时,在种菜之余,我每天很沉迷采集资源,尤其是捡垃圾。
“捡垃圾”实在太好玩了。游戏的背景歌单一直在切换,有时,音乐很舒缓,像午后窗台上的书被风一页页翻开;有时,俏皮的音符左右摇晃,像企鹅在地面上走路。深夜时,这样的音乐会让探索心情变得更加轻快。
我会先来到世界的最上层,从多洛可的植生研究所启程,然后从左往右探索,再回到第二层,从右往左走回住处。除了砍树和割草,沿路可采摘蓝莓,还有各种可供翻阅的垃圾桶,捣鼓一下,它总能慷慨地吐出垃圾袋、塑料瓶、废旧电线等物资。走到地图右边时,我将迎来让人振奋的“矿山”和“垃圾山”。因为对采集物资过于狂热,这段路程的进程走到一半,我的背包就已经塞满了。
满载而归回到家中,再将战利品分类放进宝箱时,是让我心满意足的时刻。我最喜欢的收藏品是一把被遗失的钥匙。前期探索经验的富足,让我得以点亮不同科技树。跟随剧情引导,我也轻松通过售卖塑料瓶等垃圾挣到了第一桶金,为自己安装了无人机设备,开启洞窟探索旅程。
这样的快乐原本可以持续下去。直到有天我发现,我的主线任务开始停滞不前。此时,我的游玩时间在15小时,而据官方所说,主线通关时长约为20小时。查看主线任务后,我发现自己还没成功建造小型畜棚,也无法支付建造一个新集装箱的金额。
我深刻反思,开始在浏览器输入“多洛可小镇”“挣钱”等关键词,点开攻略查看。这时,我终于恍然大悟:种植收获的庄稼、钓上来的鱼,通过烹饪都可以大幅提升售价。哪怕是每日生成、随手可捡的蓝莓,不仅可以用来食用补充体力,也可以卖出去赚钱。
问题随之而来。第一,我每日捡拾垃圾的路线在第二层和第三层,而码头设置在第一层,这意味着,路径依赖的习惯让我无意识放弃了钓鱼的机会;第二,比起售卖,我真的更喜欢收集物品,而这也代表着我不想去思考每件物品的用处——蓝莓在我的小木箱中积攒了无数个“99+”,我也舍不得售卖,哪怕是吃掉!
在这个被我称为“捡垃圾”的游戏中,我甚至没有动用太多脑细胞,思考如何让垃圾变废为宝。而是采用非常“传统”的思维,让塑料瓶登上货运无人机,为我带来微薄的收入。我是多么懒惰啊!可恶。
其实,我早该发现这个问题的。我回想起自己最爱的《集合吧!动物森友会》。当时,这款游戏或多或少破圈带动了NS的销量。记忆中,为了还清房屋扩建的贷款,当时身边的朋友即使午休也忙于捕捉昆虫、拔草挣钱。突然有一天,她实现了一夜暴富,原因是在购物平台动用了“神秘的科技力量”。
而我也在某个周末实现了财富自由。朋友带着大头菜在不同岛屿间售卖,获得了非常雄厚的资金,他很慷慨地直接洒下了一片金灿灿的金币袋。往后,我便专心建造我的岛屿。
偷懒不可取,思前想后,学习如何在游戏里挣钱也是一项重要能力,判断物资的用处,也能够合理置换获得金钱。如果有天,我学会在游戏里挣钱,我会回来告知的。