当《骑马与砍杀2:霸主》的战船驶向大海

11月26日,TaleWorlds发布了《骑马与砍杀2:霸主》(下文简称《骑砍2》)的DLC“战帆”(War Sails),这是本作的首款大型DLC,目前,Steam上的总体评价为“褒贬不一”,国区评价为“多半差评”。

尽管评价不高,但在“战帆”的更新中,TaleWorlds确实为我们带来了一种全新的海战体验。玩家得以指挥自己的船只前往遥远的北方地区,一窥卡拉迪亚大陆全新阵营“诺德”的北欧雪国风貌。

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加载界面也换上了全新的“战帆”原画

不是第二个“维京征服”

从概念层面来看,“战帆”所呈现的内容与《骑马与砍杀:战团》的拓展资料片“维京征服”有许多相似之处。“战帆”同样基于《骑砍2》本体,加入了海战、北欧、新剧情等诸多要素,但二者在具体实现方式上仍存在显著差异。

谈“战帆”开发的内容要点,那就得从两代作品的不同侧重点讲起。《骑砍2》的最大特色在于开发者们将前作《骑马与砍杀:战团》的诸多概念化玩法内容开发得更加写实,使游戏更有沉浸感。比如更逼真的画面、更宏大的战场规模。因此,“战帆”的革新是建立在《骑砍2》更真实的基底之上的。

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北方的诺德地域白雪皑皑

得益于《骑砍2》相比前作更具有代入感的音画表现,“战帆”新增的海战要素要比“维京征服”所展现的内容更加细腻。想象一下,在风暴四起的北方海域,千军万马驶入海上腹地。在箭雨中,玩家指挥船只撞击敌方舰船,它们随着海面的起伏上下浮动,并因撞击晃动不止。随后,无数将士布网接弦,突入对方的主船甲板。诺德士兵在投掷战斧,玩家则使用强大的弩炮击毁周围敌船上的投石车,场面一度十分混乱。最后玩家阵营胜利,有人跌落海底,有人沦为俘虏,危机暂时告一段落。

这段令人心潮澎湃的描述,正是“战帆”试图呈现给玩家们的海战核心体验。玩家在载入“战帆”内容后,会直接获得一个名为“动荡水域”的全新任务,通过传送至地图西北角的“奥斯蒂港”即可开启指引故事,整个过程大约需要3小时。在看完一段精彩的过场动画后,玩家将带领一支强大的舰队,同“海猎犬”组织进行战斗。

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“战帆”为玩家提供了极具代入感的优秀过场动画

然而与“维京征服”不同,“战帆”的主线剧情十分单薄,在服务玩家了解一番新增海战的内容后就暂时告一段落——这与《骑砍2》本体的剧情有所类似,它们大多起到了游戏可玩内容的指引作用。卡拉迪亚大陆上的更多精彩故事仍需玩家自己进行创造,但仅是“战帆”简单的剧情内容,我们就能看出TaleWorlds所呈现的许多新点子。

虽然资料片的大体剧情不算复杂,但“战帆”的各种剧情桥段依然实现了很多有着优秀代入感的演出内容。比如玩家起初被绑至船上,需要挣脱枷锁,拯救同胞。玩家还会经历一段“草船借火”的撞船桥段,跳海寻马,躲避追捕,重归友军怀抱。最后,玩家还会分别扮演“刺客”与“指挥官”,体验游戏内的潜入关卡与多舰船战斗。

这些桥段听起来很棒,事实上开发者也利用《骑砍2》的既有框架将沉浸感呈现得较为优秀。只是这种特殊性仅限于故事体验阶段,TaleWorlds在这些短小的内容间又穿插了大量剿灭海猎犬船只的桥段,重复且单一——更何况,在剿灭过程中,玩家还要去撞击一艘巨大的舰船,撞击角度若有略微偏差,就需要重新校准方向进行再次尝试;而稍不留神,舰船又会逃之夭夭,这时玩家就只能从零开始,难度很高。

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撞船很爽快,但操作门槛比较高

“真实”与“有趣”的取舍失衡

目前,对于“战帆”来说,航海与海战的节奏有些过慢。《骑砍2》作为一款写实风策略游戏,追求真实感无可厚非——但做好真实感与做好可玩性并不冲突。虽然资料片中加入了几片可以驾驶船只的广袤海域,可驾船速度与地上行军别无二致,海上的遭遇要素还比陆地上单调得多:偌大的海面,除了商船就是劫匪,玩家所遭遇的战斗通常都是小规模乱战,鲜有大场面的作战事件。

玩家需要不断在广阔的海面之中开船,接弦,战斗——这就导致玩家常常会看到“开船5分钟,战斗1分钟”的折磨场面,多舰海战更是如此。对许多现代模拟玩家来说,这种需要主动操纵船只的慢节奏战斗确实有些“慢”了,尤其是《骑砍2》还有许多热爱角色扮演元素大于模拟元素的玩家,这种对慢速真实感的追求确实会扰乱很多玩家的游玩节奏。

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长时间的多舰作战有时会让人倍感煎熬

全新诺德文化的正面收益在于船速与战利品获取数的提升,负面收益在于“统领的军团在陆地上的凝聚力损耗增加30%”——这就让诺德很适合在游戏新增的海域之中行动。然而,正如前文所述,当前海上内容有些匮乏,使得诺德的这一优势难以充分发挥,反而凸显了其在陆地上的劣势。

我在资料片中选择了诺德文化进行游玩,并根据TaleWorlds所期望的诺德阵营目标,去扮演一名漂泊海上的行商船主。在游玩过程中,我尽可能地给“水兵”“大副”“船主”3个新的技能加点培养。但在体验完海战剧情以后,海域中的可玩内容实在是过于空洞乏味,因此,我又重新回到陆地,带着“在地弱势”的属性,开始体验《骑砍2》大陆上既有的丰富内容。

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接弦作战的体验很过瘾,但这种体验实在稀少

尽管玩法上存在不足,但“战帆”在视觉效果和氛围营造上依然可圈可点。优秀海战氛围与诺德领土的人文风貌都颇具特色。走入乡镇,亚寒带气候的美景尽收眼底:枝繁叶茂的针叶林、白雪皑皑的连绵高山,还有高大耸立的中世纪城堡与建于海边的熙攘造船厂,人们在广袤的北方土地上纷繁劳作——TaleWorlds将北欧的真实景象打磨得足够精良,韵味十足。

在游历北方地域的过程中,你能很明显地感受到TaleWorlds将大量的资源花费在了构筑一个“真实且富有生机的北欧生态”之中,配合着地中海和北欧风味浓厚的中世纪音乐,让人也不禁感慨“‘骑马与砍杀’的味道依然没变”。

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隐藏于针叶林中的城镇
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白雪皑皑的村庄

遗憾的是,“顺畅的体验”才是一款游戏提供优秀沉浸感的前提。我们能从“战帆”资料片所增加的大量全新内容看出开发者们想让《骑砍2》变得更有野心。但就目前的体验与玩家的整体评价来看,“战帆”仍欠打磨,它并没有很好地表达出开发者的野心。

霸业未竟

今年1.3.0版本更新后,TaleWorlds为我们加入了大量《骑砍2》本身的改动,比如增强了外交、贸易、AI等各种内容,开发者们希望游戏能够在真实性的表现上更上一层楼。

但从玩家反馈来看,这种改进更多带来的是一种负面感受。为了追求真实,TaleWorlds降低玩家的移动速度,选择削弱先前版本的强势兵种与优势属性等等,让老玩家体验到了挫败感。同时,TaleWorlds又加入了目前看来并不完善的潜行与海战要素,这种“不完善”主要体现在玩家与其他详实可玩内容的对比之上——TaleWorlds在最近的版本更新中将卡拉迪亚大陆的绘卷铺得更长,但精彩程度远比他们擅长的“大陆霸主”式创作要乏味得多。

从玩家层面看来,目前“战帆”的更新充满了大量不完善的内容,本体更新也带来了诸多Bug和优化问题,仍需大力改进。

在Mod开发者层面看来,这些大跨步式的更新或许能给他们带来更多的开发空间——《骑砍2》最近更新了Mod开发工具,完善了多项开发功能,一切改动都是希望开发者们可以更好地开发全新的Mod。就目前风评来看,玩家们也希望有Mod开发者们能够做出更多与海战有关的拓展内容。

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用已有的北方城塞模版来开发更多样化的Mod,或许也很有前景
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“战帆”中大量RPG化的剧情演绎令人印象深刻

总的来说,《骑砍2》的“战帆”资料片更新为我们带来了一次全新的,与北欧文化和海战元素有关的大型更新——但需要明确的是,“战帆”并非一款全新的海面战术角色扮演游戏,它依旧是基于《骑砍2》本体的分支拓展,无法支撑玩家再次游玩上百小时。

好在TaleWorlds更新较为勤快,正根据玩家反馈不断修正改良,希望将新东西以一种更好的姿态呈现给玩家们,对于这样一个独立游戏开发工作室来说,想要真正实现《骑砍2》的恢宏战术扮演图景,一个“战帆”资料片显然是不够的。

在“战帆”更新以后,《骑砍2》目前仍是一款不算完美的半成品,它的海战不适合现在许多追求快节奏体验的玩家。但如果你并不在意过多的慢节奏体验和策略上的数值平衡,想要去体验比“维京征服”更好的海上战斗,那么你还是可以入手“战帆”,去一睹全新的拟真海战风貌。