滨口直树回应不接手《最终幻想 VI》游戏重制:我更愿支持新创作者

IT之家 1 月 10 日消息,在接受 GamerBraves 采访时,滨口直树明确表示,尽管《最终幻想 VI》与其前作是他创作灵感的起源,但他不会执导《最终幻想 VI》的重制工作。

作为著名的 RPG 经典,《最终幻想 VI》凭借其开创性的“魔导科技”(Magiteck)美学和极具压迫感的反派凯夫卡(Kefka),被众多老玩家奉为系列“圣杯”。IT之家附上完整采访视频如下:

滨口直树采访时坦言,自己在童年时期深受《最终幻想 VI》和《VII》的影响,这两部作品不仅是他成为游戏创作者的契机,更是他创造力的核心源泉。

他透露,自己投身于《最终幻想 VII》重制版三部曲的开发已长达十年之久。面对该系列的完结,他坦言无法想象再花费另一个十年去主导一项同样宏大的重制工程。

相比亲自挂帅,滨口直树表示:“我更愿意支持一位新的年轻创作者来接手。”这一决定显示出他希望将接力棒传递给新生代开发者的意愿,同时也反映了长期高强度开发后的职业规划考量。

除了时间成本,重制《最终幻想 VI》在技术与叙事层面也存在比《VII》更为严峻的挑战。原版游戏拥有多达 14 位主要角色,且剧情频繁在不同视角间切换,这种宏大的“群像剧”叙事难以在现代高规格制作中轻易复刻。

此外,游戏中后期著名的“崩坏世界”(World of Ruin)拥有极高的自由度,若要以现代画质和玩法呈现这一开放世界,其开发难度堪称“史诗级”。

外界短期内很难听到关于《最终幻想 VI》重制的确切消息,Square Enix 的重心仍聚焦于《最终幻想 VII》重制版三部曲的收官。据透露,第三部的开发已接近“可对外展示”的阶段。

随着明年迎来原版 30 周年纪念,官方有望很快揭晓终章的神秘面纱。新作承诺将带来爆发性的剧情高潮,并确认包含粉丝期待已久的“疾风号”(Highwind)飞空艇探索玩法,为这一跨越十年的重制工程画上句号。

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图源:索尼官网