《EXODUS》游戏实机演示放出:延期至 2027 年,马修麦康纳加盟

IT之家 12 月 12 日消息,游戏媒体 gameinformer 今天(12 月 12 日)发布博文,报道称在 2025 年 TGA 颁奖典礼上,科幻动作 RPG 游戏《Exodus》发布全新实机预告,好莱坞影星马修麦康纳首度跨界出演游戏角色。

该游戏由曾缔造《质量效应》、《星球大战:旧共和国武士》等经典剧本的叙事总监 Drew Karpyshyn,Archetype Entertainment 联合创始人 Chad Robertson 及游戏总监 Chris King 等团队共同缔造,旨在构建一个宏大的科幻宇宙,不仅继承了经典太空歌剧的叙事深度,还试图在现代游戏技术下,让玩家体验如同“共同创作者”般的剧情掌控感。

IT之家援引博文介绍,预告片不仅展示了宏大的叙事框架,还重点呈现了奥斯卡影后马修麦康纳(Matthew McConaughey)的游戏首秀,他将为传奇导师角色 C.C. Orlev 配音,引导玩家探索未知的星系。

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游戏背景设定在距今 4 万年后的未来,人类逃离濒死的地球,定居于 Lidon 星球。然而,一种被称为“腐化(The Rot)”的力量导致生命维持与地表改造系统相继失效。

玩家将操控名为 Jun 的可自定义主角(可选性别),作为一名拥有“旅行者”王朝神秘血统的回收者,肩负起寻找名为“天体遗迹(Celestial Remnants)”的高等外星科技的重任,这也成为延续人类文明的唯一希望。

《Exodus》采用第三人称掩体射击机制,赋予了主角超越常人的战斗能力,玩家的主要武器是一把名为“回收者(Recycler)”的变形枪,同时配备能操控环境的高科技护手。

演示中,Jun 重击地面引发地表爆发,瞬间吞噬了前方敌人。除战斗外,游戏强调非黑即白的复杂叙事抉择,玩家不仅能通过对话避免冲突,还能与跨种族的船员建立深厚羁绊,甚至发展恋爱关系。

本作最核心的创新在于引入了真实的“时间膨胀”系统。由于星际旅行涉及光速航行,玩家在任务中度过的短短数日,对于留守后方的人来说可能已过去数十年。

这种时间流速的差异会导致 NPC 迅速衰老,性格与对主角的态度也会随之改变。这一机制同样适用于未被带上飞船的队友,意味着玩家的每一次人员调度都将产生不可逆的剧情分歧。

尽管开发团队原计划明年发售,但最终确认《Exodus》的上市时间推迟至 2027 年初,这款集结了深度叙事与创新机制的大作将同步登陆 PlayStation 5、Xbox Series X/S 以及 PC 平台。

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