IT之家 11 月 13 日消息,索尼 SIE 前总裁吉田修平前天出席《My Perfect Console with Simon Parkin》播客,聊及自己在职期间见证过的被砍游戏项目。
吉田修平表示,这其中有一款游戏由《战神》开发商圣莫妮卡工作室负责,但它并不是《战神》的新形式,而是一个全新的原创 IP,其概念“非常惊艳”,构想也很有趣,这全得益于圣莫妮卡团队在美术方面的实力。
后续吉田修平透露了这款 IP 被取消的前因后果:“我们支持他们做了好几年,但当这个项目投入达 2500 万美元(现汇率约合 1.78 亿元人民币)时,圣莫妮卡的人对我说‘我们必须停下来了’,我已经不太记得取消的确切原因,但很大可能是因为团队没有找到游戏的真正核心,最终并没有成型的玩法”。
吉田修平指出,新 IP、游戏被砍掉并不罕见,大部分工作室都会在早期阶段放弃不合适的概念,但当时圣莫妮卡决定砍掉一个投入 2500 万美元(IT之家注:现汇率约合 1.78 亿元人民币)的项目无疑是一个艰难的决定。
他对此解释道:“我们经常会在早期阶段取消很多项目,绝大多数人都没听过这些 IP 或游戏,因为我们时常会尝试新点子,动手做出原型,如果团队觉得不错就继续,不好的话就回炉重造或直接砍掉,这种早期就取消的成本并不高”。
他继续说道:但一个项目已经推进到有潜力且愿景不错时,要停下就很困难。比如在圣莫妮卡这个案例中,就是开发团队自己意识到‘必须要停下’”。
当主持人问吉田修平:“你是否后悔”时,他回应道,与其让开发团队陷入漫长的痛苦,不如化长痛为短痛,让团队们重新出发。