IT之家 2 月 3 日消息,Square Enix 旗下经典 RPG 重制作《勇者斗恶龙 7 Reimagined(Dragon Quest VII Reimagined)》将于 2 月 6 日发售,目前游戏全球媒体评测已解禁。截至IT之家发稿,本作在 Metacritic 平台 PS5 版均分 83(暂由 49 家媒体给出),Switch 2 版 84 分(暂由 20 家媒体给出)。
IGN 给予这款游戏 7 分评价,认为游戏对节奏进行了显著优化,但同时过多地削弱了难度。
《勇者斗恶龙 7 Reimagined》目标很明确 —— 拯救原作臭名昭著的节奏拖沓问题,而在这一点上,SE 确实成功了,只是代价也同样明显。
游戏故事依旧从那座与世隔绝的小岛展开,渔夫之子与青梅竹马玛丽贝尔、王子基法踏上收集 17 块石板碎片、重建世界的旅程。画面方面,本作采用类似木偶与微缩景观的全新风格,角色更 Q 版,色调也更柔和,能看到衣物的布料质感,却少了以往鸟山明式鲜艳、锐利的动漫感。3DS 版根据职业更换服装的设定也被取消,多少让老玩家有些失落。
系统层面新增内容不少,怪物之心饰品带来极端属性变化,野外可直接清理弱敌;更有类似“极限技”的 Let Loose 大招,以及“兼职”系统允许角色同时装备两种职业,技能与加成都能叠加,组合玩法相当“超模”,爽快感十足,也大幅加快高级职业的解锁节奏。
其中,节奏优化是本作最显著的改变。开局半小时就能战斗,约 11 小时解锁转职系统,通关时间约 46 小时,远短于旧版。但删减也随之而来:部分城镇与迷宫被砍,小型化处理明显。不过剧情衔接意外流畅,并未出现严重割裂感。
游戏体验过程中,对评测者而言争议最大的是“难度与探索感的全面软化”。游戏中提供了大量免费回复点、升级自动满血、战败惩罚极低、共享背包取消负担,甚至怪物弱点都有图标提示,石板碎片也有地图标记等。让主线体验变成了高度引导的流程推进,令游戏成为了一部“给新手的作品”。
据官方此前介绍,针对原版《勇者斗恶龙 7》流程过于冗长臃肿(超 100 小时)的痛点,Square Enix 做出了一项极具争议的决定:直接删除了 3 个完整岛屿,并将另外 4 个岛屿改为可选支线。
为弥补内容削减,重制版大幅扩充了角色背景故事,新增了基法(Kiefer)的专属剧情线,并引入了原版缺失的全新结局。此外,游戏改为非线性叙事,玩家在收集石板碎片后,可自由选择攻略顺序。
核心玩法方面,职业总数从原本的 50 多种精简至每位角色 20 种,并新增“兼职”(Moonlighting)系统,允许角色同时装备双职业并同步升级。
最受好评的改动当属“职业法球(Career Sphere)”菜单,玩家无需再反复跑回达玛神殿即可随时转职。原本复杂的怪物职业被转化为饰品“魔物之心”,而分散的技能则整合进了全新的“怪物大师”职业中。