IT之家 1 月 1 日消息,当地时间 2025 年 12 月 30 日,据外媒 Eurogamer 报道,前 Rockstar 技术总监 Obbe Vermeij 近日公开力挺拉瑞安工作室在《博德之门 3》大获成功后选择止步于此、不再继续开发续作的行为,认为这是一个大胆的决定。
Vermeij 在接受采访时,将拉瑞安的选择与自己 2009 年离开 R 星北方工作室的经历相提并论。先前,他曾参与过《GTA 3》《GTA 罪恶都市》《GTA 圣安地列斯》和《GTA 4》等里程碑式作品。
Vermeij 直言,从一个顶级 IP 抽身,本身就是一条充满风险的道路。拉瑞安明确表示不会制作《博德之门 4》,而是转向全新项目,此举本身固然很酷,但同时也是一次大胆的举动。“延续成功路线永远是更省力的选择,而主动放弃成熟品牌,意味着承担更高的不确定性。”
在 Vermeij 看来,拥有“大成功作品”的工作室,往往很难在商业逻辑上说服自己做出激进改变。相比从零开始开发新 IP,把新点子不断叠加进像《GTA》这样的成熟系列,显然更容易被接受。
IT之家从报道中获悉,这番评价发布之际,拉瑞安正准备在新年举办 AMA 问答活动,回应近期围绕生成式 AI 的争议。此前,CEO 斯温文克曾表示,评估新技术是必要的,但拉瑞安的核心竞争力始终在于赋予创作者充分的自主空间。他也明确表示,即将公布的《神界》新作不会使用任何 AI 生成内容。
与此同时,Vermeij 本人也已开启新项目 Plentiful,这是一款沙盒式神明模拟游戏,玩家将在充满危险的石器时代塑造世界、引导族群发展。