当横尾太郎碰上金亨泰,末世“女神”们碰撞出了什么样的火花

7月3日,《胜利女神:新的希望》(以下简称《胜利女神》国服)与《尼尔:机械纪元》(以下简称《尼尔》)联动版本与国际服同日上线。不管对于海外还是国服玩家,这都是一个相当值得关注的消息。在B站、微博等平台上,围绕着“联动”“2B”“2B时装”的讨论也在不断升温。

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本次联动的海报,2B与拉毗并肩作战

这看起来不难理解,这次的联动任务“OuteR:Automata”一如既往地保持了《胜利女神》国服高水准的活动制作水平,同时也在与“尼尔”的适配性上下了很大功夫:联动版本登录时的机械载入界面相当帅气;对寄叶部队一行人的Live2D设计,展示了“妮姬化”风格的同时,也对原设计图足够还原。

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极具机械感的登录页面

联动任务一开始,随着背景音乐《Shadows》响起,“尼尔”的空灵感立刻降临在了《胜利女神》的战场之上。优美的人声咏叹不由让人期待:反击部队会与寄叶部队碰撞出怎样的火花?这会是一个全新且有趣的篇章么?

对于二游玩家来说,游戏、IP之间的联动相当常见,也总能听到“双厨狂喜”的呼声。尤其在竞争激烈、玩家活跃的暑期档,这类活动早已经是兵家必争之地——根据已公开信息,目前已经官宣联动活动的二游早已超过两位数,其中有的跨界、有的整活,但共同点是,社群的讨论热度总是空前高涨。

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玩家的反馈十分热烈

本次《胜利女神》国服联动给人的第一印象也是如此:“尼尔”“横尾太郎”“2B小姐姐”……玩家们热情地玩梗,创作同人图文。游戏热度也水涨船高。这都是我们最熟悉的、联动期间最常见的热闹氛围。

不过,仔细来看,这次联动又和以往有许多不同之处——为玩家带来热闹、清凉夏日泳装的同时,又有一些沉重的底色;玩家的讨论也随之发散,像是世界观、回忆,以及一些更深厚的感情。那么,这次联动的“特殊”到底从何而来?

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对2B进行言语赞美的《胜利女神》玩家

优秀的细节、还原的设计

首先,从美术设计上说,《胜利女神》国服的风格原本就与《尼尔》十分协调:大胆、有力量感的人体,美少女和机械热兵器。在联动时,制作组又做了更精细化的匹配:2B的Live2D形象在保留原有风格的状态下,衣料的材质和光泽度也进行了颇具“妮姬”特色的改造,令人眼前一亮。 

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2B原本的官方设计,美丽飒爽
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此次联动中,2B的外观经过微小改动,与《胜利女神》的美术风格更加适配

细节方面也能看出制作组下的功夫。首先是小地图,参照了《尼尔》的经典工厂废墟,在俯视角下,曾经折磨人的藏怪地,如今被线索和闪亮亮的东西所覆盖;当然,那些危险的机械造物也仍在周围巡曳,虎视眈眈。宝藏和危机被置于一处,在此地发生的故事不知又能引发多少“尼尔”玩家的遐想和回忆。

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小地图颇具废土风格

活动任务“OuteR:Automata”的主线剧情令人惊喜:通过一段冒险旅程的设计,身处黑暗而心向自由的妮姬们被活灵活现地呈现在玩家眼前,抗争和不屈的精神在文本的塑造下充实而可信。

小游戏活动“Hacking Game”也有许多细节和设计巧思。简单的横板2D闯关玩法轻松愉快,同时也于配套的信息破译文本中补足了背景信息——这段冒险旅程的开始,那些量产型妮姬为何会“脑袋空空”?

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活动中的小游戏也颇具巧思

不难看出,作为《胜利女神》国服的一期联动,这一次活动任务近乎完美:既能为世界观背景塑造做补充,又很好地通过“尼尔”的热度将国服开服以来的热度回炉加温,推向新高潮。故事在保留易读性的情况下,又对两个世界、两种观念做了颇为深刻的探讨。

易懂易读的故事加上耐人寻味的深思,便具备雅俗共赏的潜力。这次的活动任务是如何做到这一点的?

叙事:苦咖啡与柠檬派

“被立绘吸引入坑,被故事留下来”,是许多《胜利女神》玩家的真实写照。有玩家说,自己最初被美少女吸引而来,最后却因为桃乐丝的泪水留下来。反击小队的故事经典而富于张力,阿妮斯和拉毗在冲突中增进了彼此的了解;白雪公主承载着故去战友的意志,日复一日地战斗于绝境之中……这些故事共同构成了《胜利女神》的独有魅力。

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玩家对《胜利女神》的故事风格十分喜爱
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《胜利女神》的剧情水准超过了不少玩家期待

《胜利女神》的故事风味独特,基调一致:无论是孤独游弋于荒野之上的朝圣者,还是作为娱乐先锋的泰特拉,她们的故事几乎都是在某种情感挣扎中追逐希望的写照。神罚在死而复生后的身份认同,初见白雪公主“一枪秒”莱彻的冲击,一个个鲜活而个性突出的妮姬形象便呼之欲出。金亨泰制作美少女故事的能力的确纯熟——美好的事物骤然被撕开变为残缺,人们又为了追求美好而再度启程。这个过程,贯穿于《胜利女神》的故事核心之中。

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妮姬们在剧情中获得了丰富的塑造

当然,富于“残缺美”的《胜利女神》,和描绘世界残酷性的《尼尔》,实际上是有所差异的。正如《胜利女神》制作人金亨泰所说,《胜利女神》是经典的“甜咸结合”故事,在严肃的战争和斗争中穿插着甜蜜的日常生活,像是达成了某种平衡的柠檬派;《尼尔》则是在绝望的性质中将苦涩的深度一再叠加,制成了一杯具有醇厚风味的苦咖啡。

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制作人访谈中,金亨泰谈及两部作品故事风格的区别
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《尼尔》的海报颇具荒凉感

那么,“柠檬派”《胜利女神》,能否与“苦咖啡”《尼尔》融合在一起?

答案是肯定的。

如果将《胜利女神》和《尼尔》的世界观词组对照,会发现二者有很高的兼容性:从主要角色身份上看,《胜利女神》中的妮姬对应了《尼尔》的人造人,一定意义上,她们均是由人制造的战争兵器;从需对抗的敌人来看,妮姬对抗莱彻,人造人对抗机械生物;从以核心矛盾来看,妮姬想要夺回地面,人造人想要夺回地球。

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《尼尔》中不乏巨大的机械造物Boss
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《胜利女神》的Boss“莱彻死神”也带着浓厚的机械质感

《胜利女神》制作组在选定联动对象的时候,应该也考虑到了这一点。两款游戏在世界观上有着共同基础,在部分叙事基调上则有所不同。也就是说,通过合理的故事排布,二者基调上的不同可以被统合在一个故事内。

因此,活动任务“OuteR:Automata”将视角分成两线,一线反击部队调查工厂,一线寄叶部队在陌生的地方逐渐弄清处境;最终在与特殊莱彻的搏斗之中,两线归为一线,谜团揭开,危机消散。随之产生的误会也被2B解除。

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2B在活动剧情中占据了比较重要的戏份

这种排布很传统,也很优秀。两方的悬念分别展开,再合而为一。只不过这次故事基调做了交换,妮姬们对量产妮姬的命运深感唏嘘,而寄叶部队在异世界稍稍喘息,还能讲几个冷笑话。这种反差感反而将故事置于协调的路径下,让一口气看完的人顿觉“原来如此,真是巧妙”。

最让人惊喜的是2B的塑造,她并不完全处于故事的主视角,而是在切片中以一种近乎剪影的方式呈现,这既可以为2B的行动留白,为角色个人的剧情塑造提供空间,也符合她的原始设定,带着一种神秘而迷离的感觉。任务中的2B冷静且具备警戒心,并不轻信未与自己达成互信的反击部队,同时以谨慎的态度试探着后者的目的。这也让人找回了在《尼尔》里初见2B时的惊喜。

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活动任务对2B的塑造很符合她原本的形象

恰到好处的核心议题也是“OuteR:Automata”的迷人之处,这里同样体现了制作人的用心。在一个中等体量的剧本中探讨太深入的哲理命题并不明智,不如在共同基础上探讨双方都拥有的议题——人造人和妮姬所处环境的身份认同。它十分明确,又不会陷入深入立证的漩涡。基于事实又适当留白的回答方式不会太占用玩家的时间,还能一定程度上引导玩家的思考。

相似的世界观基础、合理克制的故事叙述、留白的故事思考和议题,这些共同构成了“OuteR:Automata”的独特风味。30分钟的故事体验既轻松又恰到好处,易懂,好读,却也发人深思。

接通好感弦,联动无极限

有一句话讲得好:联动即渡劫。对于IP联动而言,处理好两个IP之间的关系至关重要。有时候,一次错误的联动就会导致大规模的玩家炎上事件。

那么,《胜利女神》国服的《尼尔》联动版本,足以称之为一场“双厨狂喜”的狂欢节么?

我们可以非常容易地在社交媒体上了解《胜利女神》玩家的形象:他们是一群富有创造力、喜欢玩梗、对硬核故事有需求的人。此前,广泛传播的“Doro”梗便是他们的杰作。Doro是剧情角色桃乐丝的UGC形象,桃乐丝外表冷酷,内心却存有柔弱的地方,玩家们以她柔弱的内心制作出开朗阳光的Doro。类似的创作也说明,《胜利女神》的玩家们其实期待游戏能与更多元的故事相遇。正因如此,《胜利女神》每次联动投票上的IP几乎无所不包——玩家乐见一个更丰富多元的《胜利女神》世界。

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玩家用俳句格式玩“Doro”梗

对于《胜利女神》国服制作组来说,他们非常了解玩家想要什么。因此,他们精心挑选了《尼尔:机械纪元》作为一期联动的对象,“尼尔”IP本身足够知名,且具有相当成熟的联动经验,角色2B更是具有极强的出圈效应。

再看“尼尔”,这个系列在玩法上相当硬核,其核心玩家群体也有着重视剧情、世界观、艺术风格的特征。他们要2B,但必须是“真正的”2B,联动作品不能随便拿出一个劣质纸板人告诉他们——瞧,这就是你们最喜欢的角色。同时,联动剧情也必须有足够分量,不能敷衍了事。 

对《胜利女神》玩家而言,和《尼尔》及其核心角色2B的联动能让玩家体察到制作方对IP的重视。新发布的PV也能体现这一点。对于圈外人而言,活动任务“OuteR:Automata”链接了《尼尔》和《胜利女神》这两个具备一定体量的游戏IP,作为入坑作可以一举两得。

同时,对象和联动动机的设计也体现了制作者对于两个IP的尊重。这次的联动角色选择了最具代表性的寄叶部队和反击部队。以D—WAVE信号为纽带,以“尼尔”方传送失灵和“妮姬”方前往调查特殊工厂为理由,二者的碰撞顺理成章。这些元素并不与两作的核心设定发生冲突,合情合理。对于已经见过太多不走心联动的《尼尔》玩家而言,这点尤其重要。2B不能也不应该随随便便地出现在某个不明不白的地方,这是玩家们的底线。

在制作阶段,团队也花了很大心思。比如最直观的登录界面和活动UI设计,《胜利女神》制作组用一以贯之的高水准,将两种机械感结合起来。同样的用心还体现在美术上,2B的Live2D形象相当好看,泳装更贴合了夏日的背景,同时稍微舒缓了由于剧情而高度紧张的玩家心理。

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联动活动主界面的UI融合了经典的“尼尔”色系和金属感设计

在任务设计上,首先需要提到的“OuteR:Automata”,它在30分钟左右的流程中讲述了一个逻辑自洽、各方动机合理的双线故事。小游戏“Hacking Game”玩法经典,难度不高。整体而言,人物内容对《尼尔》做出了高度致敬拉满,同时也通过其中解锁的一些碎片化文本完成了故事的补充。

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2B的泳装皮肤非常吸睛

从初见到深入体验,从优质的美术到简单却发人深思的故事,玩家的需求被逐步满足,体验感也不断增强。到最后,玩家们能够自然而然地喊出:“妮姬赛高!2B赛高!”

有玩家说:“‘尼尔’都不抽,我玩《胜利女神》是为了什么?”毫无疑问,对玩家需求的回应和对IP内容的精准把握使《胜利女神》国服的《尼尔》联动在今夏的一众二游IP联动中显现出近乎标杆的品质。

讲故事,永远不止步

就个人角度而言,《胜利女神》国服的运营显然是用心的,项目组清楚地知道玩家感兴趣的内容,知道他们的需求,联动剧情、玩法设计让人感到诚意十足和惊喜,新的泳装皮肤也非常符合当下的玩家审美。对于相当一部分《胜利女神》核心玩家群体而言,新的高质量皮肤事关重大,因此,夏季的泳装皮肤很好地激发了游玩热情——哪怕只是为了看一看皮肤,上线也是值得的。

可以说,在二游竞争最激烈的暑期时段,《胜利女神》国服选择了一个最花费时间、最重视玩家的方式直面挑战:打造懂玩家、又足够优质的内容。这足以让它脱颖而出,给无数喜欢《胜利女神》和《尼尔》的玩家留下一笔浓墨重彩的游戏记忆。

不断积累的优质体验,可以化为良好的口碑,IP也能因这样的运营而富于生机,充满活力。通过这些想法和做法,开发团队丰富了“妮姬”这个IP,使它以更好的面貌面对国服的广大玩家。

《胜利女神:新的希望》是讲故事的二次元游戏。当《胜利女神》国服运营在合适的时间选择了合适的故事,并以合适的方式讲下去,故事讲起来便自然、顺畅。深度是故事的核心,传播是故事的远行。连接着寄叶部队和反击部队的故事,将会继续讲下去。