刚刚,极客公园获悉,3D 打印「黑马」快造科技(Snapmaker)正式宣布完成数亿元 B 轮融资。由高瓴创投、美团联合领投,顺为资本、美团龙珠、南山战新投跟投,老股东同创伟业、东证资本继续加注。
Snapmaker 今年在行业里备受关注,核心原因是其 8 月份推出的 3D 打印机 Snapmaker U1,在 Kickstarter 上获得超 2000 万美元(约 1.5 亿人民币)的众筹成绩,刷新 3D 打印机历史众筹金额最高记录,一鸣惊人。其在国内售价显示为 5999 元一台。
严格意义上来讲,这是 Snapmaker 第一次推出纯粹的 3D 打印机产品。在此之前,他们主推的产品是集成 3D 打印、激光雕刻、CNC 雕刻切割技术于一体的「三合一」桌面制造工具。
据团队介绍,Snapmaker 成立于 2016 年,创始人陈学栋获得过 WRO 世界机器人奥林匹克竞赛最佳技术奖,保送厦门大学。
他们的首款「三合一」多功能打印机 Snapmaker Original 于 2017 年推出,在 Kickstarter 众筹 1500 万人民币,创中国项目第一;2019 年 5 月,Snapmaker 2.0 再登 Kickstarter,筹得 5400 万人民币(约 785 万美元),刷新科技类目历史第一。
然而,「三合一」系列产品的市场,后续逐渐被 3D 打印、激光雕刻、CNC 三个赛道里优秀的单一功能消费级产品所侵蚀。
此前,消费者需花费一两千美元购买一台多功能产品,如今只需五六百美元就能分别买到 3D 打印机、激光设备和 CNC 设备——多功能产品的价格优势不再明显,且单一功能产品的消费化程度、应用场景更加精准。
Snapmaker 团队告诉极客公园,他们因为原有「三合一」产品,对 3D 打印、激光雕刻、CNC 三个赛道的行业发展、市场规模及竞争态势均有深入了解。他们当时判断,3D 打印是三大赛道中规模最大、潜力最强的领域——激光和 CNC 均属于减材制造,而 3D 打印属于增材制造,应用场景更具想象空间。
于是,他们早在 2020 年就启动了单一功能产品的 ID 设计,2021 年完成原型研发。最终,直到 2023 年,创始人陈学栋最终确定集中资源攻坚,聚焦消费级 3D 打印产品。
Snapmaker 团队通过分析千余条用户反馈及深度访谈发现:多色打印虽是用户购买新设备的主要动力,但普遍存在效率低、材料浪费等痛点。
于是,基于过往在多工具头协作与高精度部件自制方面的技术积累,Snapmaker U1 成为国内第一个推出独立四头并联系统的产品,能够实现多材料快速切换,提升了打印速度、更加省料,尤其拓展了多色柔性软料的应用空间。
对于新一轮融资,Snapmaker 创始人陈学栋表示,将重点推进三方面工作:「一是加速核心技术研发,攻克多色打印、高速成型等用户痛点;二是拓展全球人才布局,特别是招募硬件研发、AI 软件与内容生态等领域的顶尖人才;三是构建开放生态,联合创作者、开发者与供应链伙伴,降低创造门槛,让 3D 打印成为人人可用的 『通用性』 创造工具。」
有行业人士评价,3D 打印仍处于早期阶段,受众群体仍以创客为主,还未进入主流大众消费市场。产品形态、易用性、材料便捷性、成本控制及生态完善度均有较大提升空间。
不过,3D 打印市场在国内的发展仍然是超出预期。已有不少企业开始在抖音、小红书等平台进行投放,不少视频获得几百万点赞,打破了原有产品用户画像,吸引了大量女性潜在受众。3D 打印机一方面成为了流量密码,一方面也预示着其成为下一台「家电」的潜力。
有行业人士判断,3D 打印设备未来将达到家电级的出货量。「消费级 3D 打印机年出货量约在 400 多万台左右,而微波炉、冰箱、洗衣机、电视机等家电的年出货量高达数千万台,即便是扫地机器人,年出货量也处于数百万台至数千万台的区间。」
类比之下,消费级 3D 打印机的潜力巨大,「未来,3D 打印设备与配套内容的关系,可能会类似电视机与影视内容、游戏机与游戏作品的关联——用户购买设备的核心需求,更多是为了获取后续的优质内容。」
据极客公园了解,目前拓竹旗下的模型内容社区 MakeWorld 已经拥有 5000 万左右注册用户,月活超过 1000 万。「行业下一阶段的竞争焦点将逐步转向内容生态。」上述人士表示。
拓竹自从 2022 年发布首款产品之后,已经在行业里声名鹊起,快速改写着行业格局。而今年,Snapmaker U1 的推出,也成为了搅动消费级 3D 打印市场的一股核心力量,再加上前不久大疆投资智能派(英文名:ELEGOO)数亿元、以及行业内创想三维和纵维立方等厂商陆续推出的新产品,都在宣告——消费级 3D 打印市场的终局还远未到来。
随着资本密集入局,各家 3D 打印厂商开始囤积粮草、招兵买马,我们可以预测:行业集中度将迅速提高,正如手机行业早期也曾有众多品牌,而近年来全球范围内已逐渐集中到少数几家头部企业。
2026 年,行业必将格外热闹。这将是一场涵盖营销、公关、人才、供应链和研发等各个方面的「全面竞争」。