11月8日,网易发布内部违法违规问题查处通报,针对2起舞弊贪腐违法案件宣布了处理结果:多名员工在职期间涉嫌舞弊贪腐违法,已被公安机关刑事立案;多人已被解除劳动合同,永不录用;多名外部涉案人员被公安机关依法采取刑事强制措施;相关27家公司被网易列入永不合作主体清单。
事实上,近几天来,网易内部严查贪腐、金额高达数亿元、多名高管被带走调查等消息已经广泛传播,一度登上微博热搜。11月8日,几名网易公关人员出面澄清了部分不实信息,直至网易官方发布通报。
从通报内容来看,网易本次贪腐案件主要发生在Battle事业部和互娱市场中心。前者主要负责电竞方面,后者多涉及发行业务,与MCN公司来往密切。
其中,前网易游戏营销副总裁、Battle事业部负责人向浪是关注焦点。向浪毕业于复旦大学,后进入盛大游戏任职,参与《永恒之塔》《冒险岛》《龙之谷》等产品的发行工作;2013年入职网易,负责《大话西游手游》《我的世界:中国版》《第五人格》《光明大陆》《神都夜行录》等产品;2019年,加入Funplus担任市场合伙人,后回归网易,组建代理游戏发行部,负责电竞、社会化营销、KK等多项业务。
网易发布通报后,当日股价跌幅超过5%。
本次通报具体内容如下:
一、Battle事业部与KK事业部原负责人向浪(H3467)、互娱渠道发行中心原负责人金雨晨(H3164)、互娱市场中心员工许骜(G7287)、互娱渠道发行中心员工赵胜男(G7644),互娱市场中心已离职员工吴奕(G7287)、Battle事业部已离职员工陆承旺(G7644)、互娱市场中心离职员工林嘉(H4010)等人,在职期间涉嫌舞弊贪腐违法,已被公安机关刑事立案,并依法采取刑事强制措施。向浪、金雨晨、许骜、赵胜男已被公司解除劳动合同,永不录用。
二、Battle事业部员工潘宇罡(N8080)、沈一鸣(N19014),在职期间涉嫌舞弊贪腐违法,已被公安机关刑事立案,并依法采取刑事强制措施。潘宇罡、沈一鸣已被公司解除劳动合同,永不录用。
三、与案件相关的多名外部涉案人员已同步被公安机关依法采取刑事强制措施。
四、与本次舞弊贪腐违法相关的27家公司,已被网易公司列入永不合作主体清单。详细名单登录“易网-廉正合规”板块查询。
11月4日,在由中国音像与数字出版协会主办,游戏出版工作委员会、数字IP应用工作委员会、伽马数据共同承办,现代快报特邀支持的2024年度游戏IP生态大会上,伽马数据发布了《2024年中国游戏产业IP发展报告》。
报告从中国文娱市场IP现状、中国游戏市场IP规模现状、中国游戏市场IP发展分析、中国游戏市场IP价值提升分析、中国游戏企业IP布局状况等5个方面进行了统计与解析。
本次报告中值得关注的重点信息有:
首先,游戏仍是IP价值变现的重要布局。2024年前三季度,中国游戏IP市场实际销售收入达1960.6亿元人民币,占整体游戏市场的82%。超过90%的受访用户在近一年中使用过IP相关产品。这也意味着,游戏的IP变现能力明显高于其他产品,根据伽马数据统计,2024年国内流水超10亿元的游戏预计超过50款。
其次,原创IP呈稳中扩张趋势,引进授权IP显著提升,二者大约“五五开”。2024年前三季度,中国原创游戏IP市场规模达到945.8亿元,占整体游戏市场48.2%份额;引进授权游戏IP市场规模约为864.1亿元,占整体游戏市场44.1%份额。“蛋仔排队”等新原创IP和“地下城与勇士”“英雄联盟”“三角洲”等引进授权IP都起到了带动作用。
第三,根据调查,用户对游戏本体之外的IP布局关注度升高。未来,厂商需要将实体衍生品、影视、音乐、实体联名、线下活动等形式视为提升IP价值的重要切入点,它们也是报告中布局频次、用户声量、付费意愿排名靠前的形式。
11月5日,调查机构QuestMobile发布了《2024中国移动互联网秋季大报告》。报告中分析了中国互联网在过去9个月的发展特征。截至2024年9月,中国移动互联网月活用户达到12.44亿,同比增长1.7%;用户黏性增加,月人均使用时长达到164.7小时,同比增长4.3%;近半数用户线上消费能力在1000—1999元区间。
游戏方面,2023年1月至2024年9月上线的新游产品对这一阶段游戏行业的整体发展起到了重要推动作用,去重活跃用户规模超过1亿,月活用户比例占手机App游戏行业的20%以上。腾讯《三角洲行动》《地下城与勇士:起源》表现突出,9月DAU分别为1772万、1105万;网易《永劫无间手游》9月DAU也达到了1150万。心动的《心动小镇》位列第4,DAU达到682万。叠纸《恋与深空》排名第6,DAU超过582万。
同时,小游戏发展极为迅速。9月,小程序游戏月活用户规模达到5.23亿,与App游戏的6.15亿相比,差距已经不太明显。今年2—5月,小游戏月活用户规模一度超过App游戏。其中,《寻道大千》《无尽冬日》《指尖无双》等头部产品在微信平台大幅领先,短视频平台上的头部小游戏仍以超休闲、三消等品类为主。
报告中还介绍了《黑神话:悟空》的成功案例。今年8月上线后,游戏在社交媒体触达的用户规模达到3.89亿,互动量最高达6000万次。同时,它与文旅部门的联动,与其他品牌的联合营销频率也极高。
11月1日,由中国通信工业协会电子竞技分会指导开发的游戏职业技能认定考试平台正式上线。
据官方介绍,游戏职业技能认定考试平台是针对游戏相关从业者开展的技能认定项目,有需要的人员可登录平台报名考试。
目前,平台已开放电子竞技陪练师、游戏陪玩师、游戏语音主播、游戏语音主持、游戏音乐师、游戏指导师6个职业技能考试项目。每个职业技能考试,都有对应的团体标准,通过理论考试和实操考核后即可获得相应的技能认定证书。考核费用按等级划分,初级280元、中级380元、高级580元。
2022年,同样由中国通信工业协会电子竞技分会指导开发的电子竞技职业技能认定平台上线,截至目前,平台提供8个电竞相关职业技能考试。
近日,点点数据发布了最新的《全球二次元移动游戏市场研究报告》。报告从中国二次元移动游戏市场、海外二次元移动游戏市场、二次元移动游戏产品解析、二次元移动游戏发展趋势等4个方面做出了统计和分析。
报告显示,2024年H1中国二次元移动游戏收入(仅App Store)规模约81.9亿元人民币,同比下降0.65%,环比上升5.44%。其中,暑期档表现较好,收入上涨约3.85%。就数据而言,即使在暑期档,二次元移动游戏也没有收到太多来自其他品类的挤压,长远来看,二次元游戏仍是中国手游市场重点赛道。
国内方面,中国二次元移动游戏市场从代理海外游戏转型为自研国产游戏的速度较快,回合制、恋爱养成、RPG、动作、开放世界等玩法收入占比较高。相比之下,卡牌、策略等玩法虽然整体收入一般,但研发门槛也较低,仍是中小厂商的首选。
海外方面,2024年H1海外二次元移动游戏市场收入规模约为211.7亿元,环比下降6.46%。日本独占60%以上的市场份额,而收入排名前列的绝大部分产品源于中国和日本厂商。
目前,二次元游戏较为显著的问题是同质化竞争严重,用户增量触顶,导致收入增长放缓。这也要求厂商继续在玩法上创新,同时改进商业模式,满足玩家的个性化需求,将更多泛用户转化为核心用户。
11月6日,世纪华通发布公告,表示收到中国证监会下发的《行政处罚决定书》,公司股票将被实施风险警示,并处罚款1400万元。
具体举措为,世纪华通股票2024年11月7日停牌一天,11月8日复牌后,名称由“世纪华通”变为“ST华通”,日涨跌幅限制为5%。根据相关公告,世纪华通的违规行为主要包括未按规定执行商誉减值测试、虚构软件著作权转让业务、提前确认收入等。因此,证监会对世纪华通给予警告,责令改正,并处以800万元罚款,加上对公司5名高管的600万元罚款,罚款金额共计1400万元。
上月,世纪华通刚刚发布2024年第三季报。财报显示,公司前三季度营收为155.29亿元,同比增长58.66%;归母净利润18.03亿元,同比增长26.17%;扣非归母净利润17.82亿元,同比增长47.98%。
近日,韩国知名厂商Krafton宣布,旗下生活模拟类游戏《inZOI》将于2025年3月28日以抢先体验形式发布。此前,厂商曾多次表示游戏会于2024年年底上线,这一“跳票”行为也引发了玩家关注。
Krafton表示,延期的原因在于希望为玩家创造更好的游戏体验,其目标是为玩家提供长期更新和持续体验。同时,游戏将会使用AI技术来保证每位玩家获得独特的内容和沉浸感。
《inZOI》是一款由Krafton研发的高拟真生活模拟类游戏,采用“虚幻5”引擎,预计登上PS、Xbox、PC等多个平台。在游戏中,玩家能够以高度自由的方式自建角色,并与角色互动,建立社交关系、体验各种职业,等等。总体而言,《inZOI》可以视为EA“模拟人生”系列的重要竞品,而前者偏向亚洲审美的画风让它在发售前就吸引了许多中韩玩家的目光。
近日,任天堂发布2025财年上半年(2024年4月1日至9月30日)财报。报告显示,任天堂上半财年收入为5232亿日元(约合246亿元人民币),同比下滑34.3%;经营利润为1215亿日元(约合57.1亿元人民币),同比下滑56.6%。
任天堂方面称,有74.7%的销售收入来自日本之外的市场,前三大市场分别为美洲(44.6%)、日本(25.3%)和欧洲(22.4%)。由于Switch硬件、软件销售持续下降,持续销售、管理成本提升,导致销售收入和运营利润同时下滑。
报告期间,Switch销量为472万台,同比下降31%;游戏销量为7028万套,同比下降27.6%。由于硬件上市时间已达8年,加之上半年缺乏重点游戏推动,Switch硬件、软件销量下降也在情理之中。但截至目前,任天堂针对下一代Switch透露的消息仍然十分有限。社长古川俊太郎也表示,未来相当长的一段时间里,任天堂仍会将Switch作为重点。
不久前,日本媒体曾报道任天堂子公司Mario Club Co., Ltd将大幅裁员150人。这家公司参与过《路易吉洋馆2 HD》《碧姬公主:表演时刻》《超级马力欧兄弟:惊奇》等游戏项目。财报发布后,任天堂也对此进行了“辟谣”,称裁员消息不实,但并没有就具体情况做出进一步说明。
11月9日,《英雄联盟:双城之战》第二季动画剧集于腾讯视频、Bilibili平台同时开播。继第一季的《孤勇者》之后,第二季主题曲《这样很好》仍由歌手陈奕迅演唱。为了让新观众提前了解内容,《英雄联盟:双城之战》第一季已在Bilibili开启限免。
《英雄联盟:双城之战》制片人Christian Linke表示,动画第二季的故事将从第一季结尾处展开,观众喜爱的多名角色将在本季中继续成长,而剧情也将在第二季迎来终章。
《英雄联盟》全球游戏总监Pu Liu曾在一次采访中表示,《英雄联盟:双城之战》第一季播出时,团队知识想做一部让玩家喜欢的动画,却没有在游戏层面作出相应准备,将动画粉丝转化成可能的玩家。如今,第二季播出时,拳头旗下《英雄联盟》《英雄联盟:云顶之弈》《英雄联盟手游》《金铲铲之战》《无畏契约》等多款游戏均计划上线“双城之战”主题联动内容,包括主题赛季、新玩法、联动皮肤等,多个线下活动也在展开或筹备之中——看来,这一次他们应该做了足够的准备。