11月14日,中国音数协游戏工委发布2024年10月中国游戏产业月度报告。报告指出,从各终端游戏市场来看,受单机、主机端影响,本月游戏市场收入环比有所下降。
具体来看,2014年10月中国游戏市场收入290.83亿元,环比下降4.10%,同比增长14.40%。其中,中国移动游戏市场实际销售收入221.10亿元,环比增长0.51%,同比增长17.07%;中国客户端游戏市场实际销售收入55.85亿元,环比下降1.16%,同比下降0.73%;中国自主研发游戏海外市场实际销售收入16.07亿美元,环比下降5.63%,同比增长29.42%。
11月15日,国家互联网信息办公室发布《移动互联网未成年人模式建设指南》。《指南》面向移动智能终端、移动互联网应用程序、移动互联网分发平台,提出未成年人模式建设总体方案。
《指南》提出了三方联动、便捷使用、分龄原则原则等3条通用规范。具体要求包括,移动智能终端需设置未成年人模式入口,不满16周岁未成年人默认推荐使用总时长不超过1小时,16周岁以上、不满18周岁未成年人默认推荐使用总时长不超过2小时,未成年人模式下每日22时至次日6时默认不向未成年人提供服务等。
同时,移动互联网应用程序应根据不满3周岁、3周岁以上不满8周岁、8周岁以上不满12周岁、12周岁以上不满16周岁、16周岁以上不满18周岁等几个阶段向未成年人推荐适龄内容。移动互联网应用程序分发平台应当提供未成年人专区。终端、应用程序、分发平台均需提供家长管理功能,退出未成年人模式需要家长验证同意。
11月13日,腾讯发布2024年第三季度财报。财报显示,腾讯Q3营收为1671.93亿元,同比增长8%;毛利88.28亿元,同比增长16%;经营利润612.74亿元,同比增长19%。
游戏业务方面,Q3总营收为518亿元,同比增长12.6%,环比增长6.8%。其中,本土市场游戏收入为373亿元,同比增长14%;国际市场游戏收入145亿元,同比增长9%。
本次财报中,腾讯再次强调“长青游戏”概念,并细分为旗舰长青、其他长青和具备长青潜力的新游三大类别。今年9月上线的《三角洲行动》被归入具备长青潜力的产品。国际市场上,Supercell旗下多款游戏、光子工作室群与Krafton共同推出的《PUBG MOBILE》、拳头游戏《VALORANT》表现突出。
2024年,腾讯还对旗下工作室架构进行了多次调整,涉及天美、光子等多个工作室群。在Q3财报会议上,腾讯总裁刘炽平表示,当公司决定调整的时候,说明游戏表现不佳,比如当看到团队创意耗尽时,就必须做出一些调整来回复游戏的创造力和创新,以使游戏进入长青,进入增长模式。
11月15日,腾讯进行了一项新的干部轮岗安排。腾讯副总裁张孝超从微信事业群(WXG)基础产品部调任平台与内容事业群(PCG)社交平台与应用线负责人。另一位副总裁姚晓光卸任PCG社交平台与应用线负责人,继续担任互动娱乐事业群(IEG)天美工作室群总裁,同时兼任PCG社交平台与应用线顾问。
11月14日,网易发布2024年第三季度业绩报告。报告显示,网易Q3营收262亿元,同比下降3.9%;其中游戏及相关增值服务收入209亿元,同比下降4.2%。
游戏业务方面,部分长线运营产品表现平稳,如《梦幻西游》《大话西游2》《第五人格》等,《蛋仔派对》仍保持着高DAU。PC端游戏表现突出,占游戏整体收入29%,同比增长29%。《七日世界》《永劫无间》收入均有上升,《魔兽世界》《炉石传说》等暴雪游戏国服回归也带来了新增量。
新品方面,经过调整和优化的《燕云十六声》定于12月上线,二次元开放世界游戏《代号:无限大》也将在12月开启新一轮区域线下技术测试。此外,多人战术射击游戏《FragPunk界外狂潮》和“命运”IP手游《Destiny: Rising》也获得了玩家较好的反馈。
11月14日,哔哩哔哩(B站)发布了2024年第三季度财报。财报显示,B站第三季度总营收73.1亿元,同比增长26%;经调整净利润2.36亿元,实现上市后首次盈利。
游戏业务方面,B站第三季度收入18.2亿元,占整体收入比例达到25%,同比增长84%。其中,SLG产品《三国:谋定天下》表现优异,自今年6月上线以来多次登上iOS畅销榜,年轻玩家群体为游戏带来了明显增量。B站董事长、CEO陈睿在财报会议上表示,将会更重视“三谋”的长线运营,并计划在明年下半年在海外市场上线。
11月12日,据媒体报道,莉莉丝旗下休闲派对游戏《生活派对》项目遭遇较大变动。原制作人已离职,团队裁员数十人。
《生活派对》于2019年立项,2022年获批版号,今年6月开启不删档测试。根据莉莉丝的定位,《生活派对》是一款“电子轰趴App”,相比其他休闲游戏更强调社交属性,提供的玩法也以主打社交性质的“狼人杀”“剧本杀”“非对称对抗”为主。
近几年来,生活模拟类游戏的热度逐渐上升,包括莉莉丝在内,网易、米哈游、泡泡玛特、心动等厂商均在此赛道上有所布局,《心动小镇》等产品也取得了不错的成绩。就《生活派对》而言,游戏的玩法设计、对玩家社交生态的判断或许有一定失误,加上宣发、营销力度不大,导致它在测试期间的表现不尽人意。
不过,在正式公测之前,《生活派对》还有调整和优化的空间。生活模拟赛道的前景也值得期待。未来,玩家和市场仍可对《生活派对》继续观望。
11月14日,叠纸宣布,旗下开放世界游戏《无限暖暖》将于12月5日正式上线公测。
公测定档后,叠纸创始人、CEO、“暖暖”系列游戏制作人姚润昊向玩家发布了一封公开信。信中表示,12月5日是“暖暖”系列初代游戏《暖暖的换装物语》正式上线的日子。《无限暖暖》定档同一天,有着重要的意义。信中还透露,《无限暖暖》的开发团队已达上千人,游戏开发难度和管理难度也“超乎想象”。
从几次测试展现出的品质来看,作为叠纸首次将开放世界与换装结合、也是首次跨端推出的产品,《无限暖暖》具备成为女性向游戏赛道,乃至整个游戏市场头部产品的潜力。
实际上,近两年来,叠纸在女性向游戏技术、玩法等方面的尝试已经取得了相当优秀的成绩。除了《无限暖暖》,3D乙女手游《恋与深空》自上线以来的表现都相当亮眼,在11月的新限定活动中,《恋与深空》再次登顶iOS畅销榜榜首,这也是女性向游戏目前取得的最好成绩。
11月12日,完美世界旗下工作室Hotta Studio宣布,开放世界RPG《异环》即将开启“奇点测试”,预计于11月28日上线。本次测试为PC端限号删档不计费测试,仅面向年满18周岁的玩家。
进入2024年后,完美世界遭遇了较大风波。财报显示公司收入、利润均有下滑,高层经历重大调整,裁员消息也广受关注。在此前提下,《异环》成为完美世界的重点新品。但在整体呈现下行趋势、产品竞争激烈的二游市场上,《异环》的表现还需观望。
《异环》于今年7月首次曝光,同时支持移动、PC、主机三端。9月,游戏曾开启一次线下试玩会,据完美世界表示,参与试玩的玩家给出了良好反馈。
11月13日,腾讯光子工作室群宣布成立光子日本工作室。工作室位于东京、大阪两地,主要从事3A动作游戏的研发,前卡普空“鬼泣”系列制作人伊津野英昭担任负责人。
伊津野英昭在卡普空任职超过30年,今年8月从卡普空辞职,曾参与“鬼泣”“龙之信条”等知名动作游戏的开发。伊津野英昭表示,光子日本工作室正在开发一款原创3A级动作游戏,并在全球范围内招聘人才。
近些年来,腾讯对海外市场一直保持重视,并持续加大投入,但主要布局在欧美地区,针对日本,尤其是日本单机游戏市场的规划相对较少。因此,新成立的光子日本工作室可以视为腾讯对日本市场的新布局。
相比腾讯,网易在日本市场有较大动作,自2022年以来,网易在日本成立、收购了多个工作室,并吸纳前万代南梦宫制作人赤塚哲也、前卡普空制作人小林裕幸、“勇者斗恶龙”系列制作人市村龙太郎、“如龙”系列制作人名越稔洋等资深从业者加入。
不过,由于这些工作室主要进行大型单机游戏开发,研发成本高,制作周期长,目前还没有较为亮眼的产品。今年9月,网易樱花工作室传出解散消息,截至当时,工作室仅推出《圣剑传说 Visions of Mana》一款游戏。