11月19日凌晨,2024年游戏大奖(The Game Awards,简称TGA)公布了提名名单。对于国内玩家来说,最值得关注的无疑是《黑神话:悟空》——本次TGA上,它获得了年度游戏、最佳游戏指导、最佳艺术指导、最佳动作游戏4项提名,而这也是国产游戏首次入围TGA年度最佳游戏。
不论是玩家,还是从业者,人们对《黑神话:悟空》的关注甚至一度超越了游戏本身。就像许多成熟的欧美商业游戏常被冠以“游戏工业皇冠上的明珠”一样,《黑神话:悟空》也被许多人视为中国游戏的集大成者。一个带点儿调侃、但不失确切的称呼“村里培养的大学生”,代表着中国游戏行业对它的期待。
当“村里培养的大学生”登上世界舞台,在许多人心目中,它的意义也将超越游戏本身。
作为游戏业内知名度最高的奖项之一,TGA的发展经历已经被人们熟知。它的前身是从2003年持续到2013年的游戏奖项VGA(Video Game Award)。2014年,首届TGA在美国拉斯维加斯开幕,以网络直播的形式播放,并且修改了往届VGA仅对业内人士开放的条件,对大众实行公开售票,让一般玩家也能够参与其中。
首届TGA得到了索尼、微软、任天堂、Valve等一线厂商的赞助,收视人数约为190万。随着互联网直播的兴起,如今TGA的观看人数早已达到一个蔚为可观的数字,它也成为全球最有影响力的游戏奖之一。除了颁发奖项,它还成为许多游戏厂商宣传、营销的重要场所,因此,每年的TGA颁奖典礼也成了一项玩家喜闻乐见、厂商大力“画饼”的盛会。
不过,从评奖和活动性质来说,TGA存在一定的特殊性。TGA每年评审委员会采用邀请制,主体由世界各地的游戏媒体组成,少量奖项由玩家选出,这种评选标准自然让它带有“媒体奖”的特性。同时,作为一项商业活动,TGA对流量与话题的关注也显而易见。
再具体一点说,TGA做出的“争议评选”其实不少。根据官方说法,它更倾向于颁给“更愿意突破自身、对游戏行业有所贡献的作品”,即将眼光聚焦在游戏行业本身,希望选出那些走在技术前沿,在品类或玩法有“风向标”性质的作品。但实际上,由于奖项门类众多,它在提名和评选标准上经常存在一些游移,在不少奖项上的双重乃至多重标准受到玩家诟病。同时,受游戏行业下行影响,它的宣传作用也不像以前那么显著。
然而,尽管有所争议,TGA依然在一定程度上反映了整个行业的面貌。尤其是“年度游戏”奖项,仍被大量玩家和从业者公认为当年最优秀的游戏代表。而它对于中国游戏行业的意义更是非凡:2020年,中国成为世界第一大游戏市场,但在许多人心目中,这是移动互联网与移动游戏长足发展的结果,国产单机游戏,或者说,“国产单机3A游戏”还没有在国际舞台崭露头角。
甚至于,“年度游戏”成了中国玩家和游戏从业者心中的一道坎——许多玩家把“获得年度游戏”当成一个难以逾越的巅峰;不少默默开发着单机游戏的从业者也将年度游戏视为一个遥远而必须追逐的目标。而如今,这两个群体的期盼有了共同的承载者:《黑神话:悟空》。
当然,在《黑神话:悟空》之前,TGA对中国市场的重视程度已经一路飙升,国产游戏在TGA上的表现也有了长足进步。2016年,腾讯宣布与TGA官方合作,首次在国内直播TGA颁奖典礼,并配有中文字幕。同时,针对中国游戏市场,TGA2016特别增设了面向中国玩家的“粉丝选择奖”。
尽管“粉丝选择奖”出现了一些波折,但在当时,中国玩家的热情已经可见一斑。这一年TGA观众数目有着接近65%的大幅度增长,并在之后几年也保持了相同的态势。2018年,TGA在B站开设了投票通道,同一年,腾讯高级副总裁马晓轶成为TGA委员会首个中国厂商代表。2023年,TGA在微信和小红书开设了投票通道。TGA奖项在国内受到了更多人的关注。
这也是中国游戏产业飞速发展、在世界游戏市场中影响力逐渐增加的表现之一。从游戏作品本身来看,这种增长更加直观。自2019年开始,TGA奖项的提名中开始越来越多地出现国内厂商的身影,这一年腾讯的《使命召唤手游》获得最佳移动游戏奖,这也是首个在TGA上获得正式奖项的、由中国厂商研发的游戏,次年,它再次获得提名。2020年,《原神》获得最佳移动游戏和最佳角色扮演游戏提名,并在2021年斩获最佳移动游戏奖,2022年又拿下“玩家之声”奖。
中国游戏市场的庞大体量和玩家的声音是难以忽视的。到2022年,TGA最佳移动端游戏奖提名榜单几乎完全由中国厂商占据。2023年,最佳运营奖提名中出现了《原神》和《崩坏:星穹铁道》,所思科技开发的《猛兽派对》则入围了最佳多人游戏。今年刚刚公布的提名名单中,移动端游戏《剑与远征:启程》《鸣潮》和《绝区零》也赫然在列。
毫无疑问,国内厂商正通过自己的努力,不断地向更重要的奖项行进,并在国际舞台发出自己的声音。尽管在许多人(尤其是玩家)心目中,移动游戏在游戏行业整体的地位较为“边缘”,但毕竟国内游戏行业有着独特的发展路径,移动游戏在市场、技术、人员、资金上的积累也为《黑神话:悟空》提供了相当重要的支援——《黑神话:悟空》末尾的鸣谢名单中,我们能够看到不少熟悉的名字,而他们在移动游戏行业也举足轻重。
目前,《黑神话:悟空》在TGA上的表现还停留在“获得提名”,能否真正拿下“年度游戏”还是个未知数。从调侃的角度说,对于许多玩家而言,《黑神话:悟空》已经是他们心目中的第一名,这个评价不会因为有没有获得“年度游戏”而改变。
事实上,TGA“年度游戏”提名,承载的是一些更重要的东西:我们希望国内厂商能够在端游和主机游戏中加大投入、展现成绩,并期待着国内游戏行业在这个方面有所发展。更进一步说,我们还希望这些投入和发展有所结果——比如,全球市场对中国游戏和游戏行业认知的转变、逐渐提升的认可,以及“中国游戏产业”和“世界游戏产业”的逐渐融合。
不管对于业界还是玩家来说,这种变化都不可忽视。从这个角度来说,《黑神话:悟空》获得提名无疑是一种标志,代表着一个新时代的开端——中国游戏在市场规模、收入体量提升的同时,在质量上也拥有了与世界范围内优秀单机游戏竞争的资格。
与此同时,我们还能够看出中国厂商明确的发展路径:以发行、投资更加多元的方式涉入全球市场,在TGA上频繁亮相;并用实际行动展现自己的野心,在作品质量上日益精进。
近几年,腾讯《王者荣耀:世界》、叠纸《无限暖暖》《百面千相》、网易《燕云十六声》、库洛《鸣潮》、灵游坊《影之刃零》等作品,都在制作上有了更大的投入,在具体的玩法内容呈现上,也与过往作品有着明显不同,展现了优秀的质量和水准。在海外,它们都引起了一定程度的关注。科隆游戏展、东京电玩展上,中国游戏都占据了醒目位置。
从这一点来说,《黑神话:悟空》获得提名,也是整个中国游戏行业积累、进步的共同结果。我们曾经关注过TGA背后的中国大厂,“想要站上TGA领奖台”,一些具有品类和行业引领性投入和布局品终归是必要的。而《黑神话:悟空》取得的成功,也无疑能够验证这条道路的可行性,并以此为基础,对行业起到更多的提振作用。